miércoles, 17 de febrero de 2010

Relación de tiempo/espacio en los medios de comunicación



Equipo:
Aldana Cruz Marisol
Álvarez Pino Ariadna
Perales Alfaro Mayra Guadalupe
Rodríguez Ruelas David
Sánchez Ledesma Marco A.
Velázquez Peña María de las Nieves

El tiempo y el espacio es uno de los elementos que han evolucionado en el contexto de la Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC). Esto debido a que los espacios se ven traslados a lugares que sólo existen en dentro de la web y el tiempo se vive de forma virtual que, al contrario del tiempo real, se ve sincronizado para poder comunicarte con diversas personas en diferentes partes del mundo en un mismo momento.
Un ejemplo de esta nueva forma de comunicación es claramente vista en la organización de los alumnos cuando deben trabajar en equipo. Años atrás la búsqueda de información se daba en conjunto dentro de, lo que Marc Auge denomina, un "espacio antropológico" y en un tiempo lineal. Sin embargo, con el avance tecnológico la búsqueda de la información se da por medio de la red, en un tiempo simultáneo y en dentro de un espacio virtual
Haciendo una analogía espacial y temporal con los diferentes tipos de relojes, se ha hecho una reflexión sobre las características que llevan en común la interacción que se ejercía hace algunas generaciones y la que ahora se origina con este avance en la tecnología en el área de la comunicación y como es que estos afectan en las relaciones interpersonales. 

TIEMPO-ESPACIO EN LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN

GOCHI RAMOS VICTOR

FRANCO VARGAS CRISTHOPER

MEJIÍA ALVA DEJANIRA

MENDOZA LASCANO Ma. DE LA LUZ

NAVARRETE OROZPE VANESSA





Los medios de comunicación masiva en su momento satisfacieron las necesidades de la población y cada uno de ellos rompió la barrera del espacio-tiempo y actualmente es la Internet, donde las relaciones interpersonales se han ido cambiado a través de la ausencia física de las personas.

Los jóvenes son parte fundamental del desarrollo tecnológico, pues la mayor parte de las cosas materiales son dirigidos a ellos y es aquí donde los adultos comienzan a aprender de los adolescentes, por la mayor relación que se tiene a las nuevas tecnologías.

El cambio cultural entre los jóvenes y adultos seda después de la Segunda Guerra Mundial, donde la brecha entre estos dos sectores se debe al rechazo a lo establecido por la sociedad, pero incluso la brecha también se da entre los propios jóvenes para distinguirse entre sí.

El concepto juventud envuelve todo un contexto político, económico, social y cultural, pues estos se vuelven participes dentro de la sociedad a través de las tecnologías y haciendo analogía con los relojes, los cuales miden el tiempo, son testigos de como se va transformando la sociedad.

También es importante distinguir el tiempo real del tiempo virtual, en el cual sólo se tiene el presente cuenta dejando de lado el pasado y futuro. Además, lo virtual se hace más presente a través de los videojuegos, del teléfono movil y por supuesto de la Internet.

En la generación @ son los más cercanos a estos nuevos avances y quienes pueden disfrutar de las objetos ya establecidos como es el caso de los relojes en la lectura de Carles Feixa, los jóvenes deciden con que reloj quedarse dependiendo de sus gustos.

La Generación @

Los jóvenes son el grupo social donde es más factible observar los cambios que tiene una sociedad a la par con su tiempo y espacio, y a la vez con los medios tecnológicos acordes a la época. Si bien, es el ser humano quien crea la tecnología a sus necesidades y espectativas, hoy en día, la tecnología también se ha encargado de crear características en la sociedad para la mejor absorción de ésta. Y no es por nada, pero los jóvenes suelen ser los más vulnerables a la adopción de estas caracter´siticas, que para términos prácticos llamaremos, moda.
Es por eso que en el transcurso del tiempo, hemos observado como los tipos de sociedades se van adapatando y acostumbrando a los medios tecnológicos que se encuentran a su alcnace, apropiándose de ellos, hasta llevarlos a hacer parte de sus vidas. Puede ser que en un principio la tecnología sólo se enfocaba en satisfacer necesidades cotidianas del ser humano, pero ahora la tenología no se encarga de satisfacer necesidades, sino de crear más.
Como lo denomina Habermas, la tecnología no satisface y más bien crea necesidades necesarias. Pareciera que poco a poco la tecnología se va consumiendo en un juego de consumo. Aunque tampoco podemos desmeritar sus magnas aportaciones a la facilidad de labores, además de crear la posibilidad de expandir nuestra imaginación hasta nuevos mundos. Es una lucha entre el bien y el mal de la tecnología, pero más qeu nada de como el hombre hace utilidad de ella.
Equipo integrado por:
Guerrero Urrutia Oscas Ivan
Mata Galindo Mariana
Meza Hernández Gerardo Javier
Vaca Tapia Nataly
Villeda Ruiz Liliana

domingo, 14 de febrero de 2010

Bienvenidos

Bienvenidos a su espacio de trabajo y reflexión sobre las Tecnologías de la Información y la Comunicación.